Grand Jeu - Au bonheur des Guides

Défi 59

Illustrations de Claire S2C.

Un matin de camp de guides, au milieu d'une forêt, assise sur un rondin de bois plus dur que la pierre... Philippine serra la tasse de café fumant entre ses mains et approcha ses lèvres avec précaution. ELle aimait le café très cahud, mas celuièci était vraiment boulillant...

Téqui
Défi
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   Cette nouvelle série GRAND JEU fondée sur la pédagogie scoute vise un lectorat un peu plus âgé que Les filles du Koala (éd. Emmanuel Jeunesse) avec des problématiques qui touchent les jeunes d'aujourd'hui.

ACTION FAMILIALE ET SCOLAIRE, mars 2025 :

   Flore et Charlotte sont chefs d’équipe dans une compagnie de guides parisiennes. Ce sont deux jeunes filles désireuses en apparence de bien conduire leur patrouille. Et c’est le grand jeu, point d’orgue des camps d’été ! Pourquoi l’atmosphère des deux patrouilles devient-elle de plus en plus lourde ? Quel secret, profondément enfoui, habite chacune des deux jeunes filles ?

   Le grand jeu, habilement mené par les cheftaines et trois scouts aînés, permettra aux deux patrouilles de mettre les problèmes à plat et de repartir dans la bonne direction avec l’étendard de la loi scoute. Quoi de plus exaltant pour les guides que ces deux ou trois jours ! Ici point d’enlèvement ou de bastion, mais une excellente initiative dévoilant le talent et le dévouement de chefs plus âgés. L’équipe organisatrice avec force déguisements, décors et mises en scène avec la compagnie, déroule le grand jeu sous la forme d’un spectacle immersif. Le thème est la réorganisation de Paris sous le Second Empire avec, en épilogue, le magasin du Bon Marché : au bonheur des dames ou plutôt des guides !

   Mais l’exposé très intéressant de cette période avec la mise en avant de grandes personnalités, comme les fondateurs du Bon Marché, n’aurait eu qu’un intérêt relatif si en même temps, avec beaucoup de doigté, la maîtrise n’était pas parvenue à faire remonter à la surface les problèmes des deux CP et à les résoudre finement. Ce roman, – peut-être un peu long – est un bel exemple de ce qu'est le scoutisme, vraie école de vie, préparant les plus jeunes à devenir des adultes responsables et les chefs, parfaitement conscients de ce qu’ils ont reçu, à se dévouer sans compter.

   Une bouffée d’oxygène dans notre monde si individualiste et matérialiste. 14 ans

123 LOISIRS, octobre 2024 : lire l'article en entier

   Comptez sur Isabelle Stock pour conduire un scénario cohérent avec l’expérience scoute, la finesse psychologique d’un auteur très observateur et une passionnée d’histoire qui révèle beaucoup de détails sur l’époque Napoléon III. Pour les lectrices, guides ou pas, dès 14 ans, qui s’immergent avec plaisir et profit dans ce roman où la psychologie tient une grande place.

   « Un grand jeu sur le thème de la réussite, de l’ambition, du succès », de quoi faire réfléchir les adolescents parfois sous pression.

Les + 123Loisirs
  • beaucoup d’informations historiques solides
  • complémentarité garçon/fille
  • ton des échanges positifs

L'HOMME NOUVEAU, N°1815, Marie Lacroix, septembre 2024 :

   Depuis une semaine, la compagnie de la 35e Paris était installée dans une forêt normande pour le camp d’été. Ce matin-là, l’intendante apportait, avec le pain frais du petit-déjeuner, un journal daté de décembre 1852 ! Une lettre annonçant que le manuscrit d’un écrivain célèbre avait été dérobé, les guides étaient priées de le retrouver. Voilà les filles plongées en plein Second Empire pour un grand jeu extraordinaire. Mais, malgré les interventions de personnages célèbres, tels le baron Haussmann, le couple impérial ou Mme Boucicaut, les indices étaient faibles, les messages codés complexes, et l’entente entre filles se dégradait chaque jour un peu plus. Particulièrement dans les deux équipes de Flore et Charlotte, que tout opposait, l’atmosphère devenait délétère. Le jeu organisé par trois jeunes de l’équipe nationale pourrait-il s’achever dans un esprit scout ? Alix, la cheftaine de compagnie, réussirait-elle à faire grandir ses guides ?

   Un vrai défi que d’écrire un livre entier sur un grand jeu ! Le lecteur reste admiratif de l’ingéniosité de l’auteur qui a l’imaginé sous Napoléon III, retraçant les grands changements opérés à Paris à cette époque, dont la naissance du Bon Marché. On y apprend beaucoup, tout en suivant les évolutions psychologiques des adolescentes au fil des rebondissements du jeu, avec un dénouement intéressant.

   Un bon roman pour filles dès 12 ans, pour retrouver le bon goût du camp d’été et réfléchir sur certaines attitudes ou situations. 

CHOUETTE UN LIVRE, Anne-Laure Blanc, juin 2024 : 

   — Alors… Que nous dit ce journal ? s’exclama Charlotte. Gazette nationale, annonça-t-elle à haute voix. Tu connais ? Raphaëlle secoua la tête.

   — Non… Journal officiel de l’Empire français, corrigea la seconde en lisant le titre complet du quotidien. Elle observait la première page d’un air dubitatif.

   — C’est un vieux truc ! ajouta-t-elle. […] Regardez la date ! Jeudi 2 décembre 1852 ! »

   De quoi stimuler l’imagination des jeunes guides de la 35e Paris, qui campent « quelque part dans une forêt normande ». Le Grand Jeu de l’été est lancé !

   Isabelle Stock n’a pas son pareil pour faire revivre des camps scouts à haute intensité ! Les filles du groupe Sainte-Agathe se retrouvent ainsi plongées dans le Paris du Second Empire, en compagnie de Napoléon III, du baron Haussmann et des Grands Magasins.

   Au-delà des anecdotes, l’auteur incite les jeunes lectrices à réfléchir sur leurs projets, leurs futurs métiers et surtout sur leurs personnalités, leurs forces et leurs faiblesses. Un roman idéal pour bien débuter l’été !

   Philippine, Maxence et Gauthier, trois scouts aînés de l'équipe technique nationale, sont les spécialistes des grands jeux et font vivre à des guides les aventures les plus incroyables.

   Ainsi ils rejoignent la compagnie 35e Paris, groupe Sainte-Agathe, en plein camp d'été. Les équipes du Chamois, de l'Albatros, du Gerfaut et de la Panthère plongent en 1852 dans le Paris flamboyant de Napoléon III, des travaux du nouvel Opéra, des boulevards du baron Haussmann et des grands magasins.

   Mais, sous le Grand Jeu, se cache un autre jeu, plus grand, plus beau, plus vrai, que Flore et Charlotte, deux des chefs d'équipe, ne vont pas tarder à découvrir... Pour réussir, faut-il toujours être la meilleure ?

a vécu comme Hermine son premier camp guide à l'âge de 12 ans ! Ancienne cheftaine de compagnie, elle a toujours aimé inventer des histoires. C'est tout naturellement que les aventures scoutes de ses quatre enfants lui ont donné envie de replonger dans l'univers du scoutisme. Quand elle n'écrit pas, elle aime rencontrer des amis, lire, bavarder et enseigner l'allemand à ses élèves de collège ! Hermine part en camp est son premier roman.
Editeur : Téqui
9782740326015

Fiche technique

Collection
Défi
Âge conseillé
À partir de 12 ans
Reliure
Broché
Parution
2024
Nombre de pages
340
Hauteur
20.5
Largeur
13.5
Épaisseur
2.6
Poids en KG
0.395 kg

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